O campo de Futebol Americano tem marcações unitárias das jardas (medida americana equivalente a 0.914cm) e de 10 em 10, totalizando 100 jardas, ou 91.4m.
Em cada extremidade do campo, nas endzones, existem esses travessões amarelos, que são utilizados em determinadas pontuações durante o jogo, que explicarei mais adiante.
Cada time é composto por 3 times de 11 jogadores cada um:
Trata-se de um jogo de conquista de território, onde o time que está atacando tem como objetivo caminhar todo o campo e entrar na Endzone do time adversário para marcar o Touchdown que equivale a 6 pontos e dá direito a um chute extra (chamado de extra point), que equivale a 1 ponto.
As pontuações existentes são as seguintes:
Touchdown: 6 pontos (quando um time consegue entrar na endzone do time adversário, seja correndo ou recebendo a bola diretamente na endzone);
Exemplo de touchdown terrestre |
Exemplo de touchdown aéreo |
Extra Point: 1 ponto Após marcar o touchdown, cada time tem direito a chutar a bola entre as traves mencionadas acima). O chute é feito a partir da linha de 15 jardas. |
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2 point conversion: 2 pontos A conversão de 2 pontos pode ser feita após da marcação do Touchdown, dependendo da estratégia da equipe e do placar do jogo. Essa pontuação consiste em tentar fazer um outro touchdown, a partir da linha de 2 jardas. Caso o time consiga, ele ganha dois pontos, ao invés de apenas 1 caso optem por chutar o Extra Point). |
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Field Goal: 3 pontos Caso um time não consiga chegar até a endzone do outro, mas estão próximos o bastante para conseguir atingir um chute entre as duas traves, então podem optar por chutar a bola). O recorde desse chute até hoje foi de 64 jardas de distância . |
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Safety: 2 pontos Caso o jogador de um time caia dentro de sua própria endzone segurando a bola). |
Os jogos tem 60 minutos, sendo 4 tempos de 15 minutos cada, onde o relógio para em determinados momentos:
O jogo dura em média 3 horas corridas.
No início do jogo, entram em campo os times de especialistas de cada time para realizar o KICKOFF (chute inicial), onde um time (do seu campo de defesa), chuta a bola o mais longe que puder. O time adversário recebe essa bola e tenta correr o máximo possível para tentar ganhar a maior quantidade de jardas que conseguir (chamado de retorno de kickoff). Quando o jogador que está com a posse da bola é derrubado, marca-se o local e o time dele inicia o ataque a partir desse ponto. Em algumas ocasiões, o jogador que está com a bola consegue correr até a Endzone do time adversário e marcar o Touchdown a partir de um chute de kickoff ou punt. Veja o vídeo a seguir:
A próxima jogada inicia-se na linha que o jogador caiu com a bola na jogada anterior. Essa linha de ínicio da jogada é chamda de LINHA DE SCRIMMAGE.
O time de ataque entra em campo e tem 4 tentativas para andar ao menos 10 jardas com a bola a partir dessa linha. Cada uma dessas tentativas é chamada de DOWN, ou DESCIDA.
Caso na 1a. tentativa ele não consiga conquistar as 10 jardas, ele tenta novamente a partir do ponto onde parou, e assim sucessivamente.
Ao conseguir o mínimo de 10 jardas, dizemos que foi conquistada a 1a. Descida, ou o First Down, e então o time tem mais 4 tentativas para andar no mínimo mais 10 jardas e assim por diante.
Na TV eles colocam uma linha amarela que representa a quantidade de jardas que o time precisa percorrer para atingir as 10 jardas mencionadas. Veja na figura abaixo:
Linha Azul: marca o início da jogada (nesse caso, aproximadamente na linha de 20 jardas). Linha Amarela: marca as 10 jardas que o time precisa conquistar para conseguir a 1a. descida e ter mais 4 tentativas para continuar avançando (nesse caso, aproximadamente 30 jardas). |
Existem duas maneiras de avançar com a bola:
Durante todo esse processo, a defesa do time adversário tenta impedir esse avanço, forçando que os passes sejam incompletos, tentando impedir que o QB faça o lançamento ou tentando derrubar a bola das mãos dos recebedores.
Caso o time não consiga conquistar as 10 jardas depois de finalizar a 3a tentativa, ele tem duas opções:
Na maioria das situações o time costuma devolver a bola e não tentar a 4a. descida, porém, de acordo com a estratégia do time, dependendo do placar e o tempo de jogo, vale a pena arriscar.
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Os Turnovers acontecem quando um time está tentando avançar com a bola, mas acidentalmente (erro do ataque ou mérito da defesa), perde a bola e o time adversário a recupera, podendo assim voltar a atacar.
A bola pode ser perdida de duas maneiras:
Em ambas as situações, se o jogador cair no chão e ninguém do time adversário encostar nele, ele pode correr e tentar marcar o touchdown. Veja os vídeos abaixo:
Fumble |
Interceptação |
Ao todo, um jogo de futebol americano possui 7 árbitros. Um deles é o árbitro principal, que com o apoio dos demais que ficam em várias partes estratégicas do campo, se comunica e aplica as penalidades.
Durante uma jogada é muito comum você ver “bandeirinhas amarelas”, as flags, voando no campo. Essa é maneira de um juíz indicar para os demais que ele identificou que houve uma falta em algum momento da jogada.As faltas mais comuns são as seguintes:
Como mencionado anteriormente, as equipes de Futebol Americano são compostas por 3 times: ataque, defesa e especialistas. Cada um dos jogadores tem uma função específica, alguns precisam ter velocidade, outros força, habilidade, e assim por diante. Por esse motivo você vê jogadores de todos os tamanhos e perfis, para suprir cada uma dessas posições.
O time de ataque é composto por 11 jogadores, onde alguns são responsáveis pela conquista de jardas e marcação de pontos, e outros que são responsáveis por proteger o Quarterback para que ele tenha tempo suficiente para fazer os lançamentos aéreos. Abaixo temos a formação chamada I-Formation, mas existem outras tantas. A função dos jogadores é basicamente sempre a mesma, o que muda é o posicionamento dos mesmo.
Quarterback (QB): é o jogador que fica na posição central, logo atrás da seqüência de jogadores que estão na linha de scrimmage, para receber a bola e passá-la adiante;
Running Back (RB): ficam atrás do quarterback para que possam fazer parte da jogada terrestre, pegando a bola da mão do QB e correndo para conseguir conquistar jardas;
Wide Receiver (WR): se localizam nas extremidades da linha de scrimmage, e no momento do snap eles começam a correr (sem a bola) para tentar conquistar as jardas necessárias para a 1a. descida. Eles costumam ter rotas que são treinadas com o QB para que no momento do passe eles estejam no lugar estabelecido, mas obviamente nem sempre isso é possível devido aos defensores do time adversário;
Offensive Line (Linha Ofensiva)(OL): são os jogadores que se posicionam na linha de scrimmage que tem a função de proteger o Quarterback, bloqueando os defensores do time adversário que tentam chegar até ele. Esse espaço entre a linha ofensiva e o QB é chamado de Passing Pocket, ou apenas Pocket (explicarei mais adiante).
Full Back (FB): normalmente o fullback tem a função de correr com a bola e bloquear o adversário para o QB ter mais tempo em jogadas de passe ou para o RB em jogadas de corrida.
Jogadores que compõem a Linha Ofensiva (OL):
Tight End (TE): Jogador que tem função híbrida, podendo funcionar como um bloqueador da linha Ofensiva, ajudando a proteger ou quarterback, ou como recebedor (WR), podendo sair para receber os passes. Geralmente eles são fortes e ágeis, além de ser necessário ter habilidade para receber passes.
Center (C):O jogador no meio, com a bola no desenho acima é o Center, que começa cada jogada (chamada de SNAP), e passa a bola por baixo de suas pernas para o quarterback. O center é o cérebro da linha ofensiva, e antes da jogada tem a responsabilidade de analisar a defesa e fazer ajustes no esquema de bloqueio da linha ofensiva.
Offensive Guard Left/Right (OG): Temos um guard de cada lado do QB, o Left Guard (esquerda) e o Right Guard (direita) e são eles fazem a proteção do QuarterBack, tentando impedir que a defesa do time adversário “sacke” o QB. (Sack, ser sacado, quando o QB é derrubado pela defesa).
Offensive Tackle (OT):Temos um Tackle de cada lado do QB, assim como os guards, e eles tem a função de proteger o “ponto cego” do QB que está focado no lançamento da bola e não consegue observar a movimentação da defesa adversária que tenta ir em sua direção para “sacá-lo”.
O time de defesa, composto também por 11 jogadores, é o responsável por não deixar que o time adversário conquiste jardas em seu território.
A formação típica da defesa é composta por 4 jogadores na linha de scrimmage, 3 linebackers e mais quatro Defensive Backs.
Além dos esquemas de 7 jogadores na frente e mais 4 por trás, há vários outros esquemas utilizados, principalmente em situações específicas, onde também são utilizados os Safeties.
Abaixo um exemplo do posicionamento e explicação de função de cada jogador:
A linha defensiva é composta por 3 ou 4 jogadores, que são os Defensive End e Defensive Tackles:
Defensive Tackle (DT): São os jogadores que ficam no meio da linha, têm a função de pressionar a linha de ataque, impedindo corridas e tentando derrubar o quarterback. Defensive Tackles são os maiores jogadores da defesa;
Defensive End (DE): Tem a função de pressionar a linha de ataque, impedindo corridas e tentando derrubar o quarterback. Comparados com os Defensive Tackles, os Defensive Ends são tipicamente um pouco menores e mais rápidos;
Linebacker (LB) – Outside LB, Inside LB, Middle LB: Atrás do Defensive Line encontra-se o LB, que tem a função de tentar parar tanto as jogadas aéreas quanto terrestres. O Middle/Inside LB tem a maior responsabilidade de derrubar os corredores pelo centro do campo. Os Outside Linebackers da esquerda (na visão do quarterback) tipicamente tem uma maior responsabilidade de derrubar o quarterback, já que está posicionado ao lado das costas de um quarterback se preparando para lançar a bola.
Os demais jogadores que compõem a defesa, ficam na chamada zona SECUNDÁRIA:
Cornerback (CB): ficam posicionados diretamente à frente dos Wide Receivers, para marcá-los. São jogadores geralmente muito rápidos e atléticos, pois devem acompanhar a rota do WR para tentar interceptar a recepção da bola;
Na posição mais ao fundo da linha, estão localizados os Safeties, que podem ser de dois tipos:
Strong Safety (SS): tem a função de garantir uma proteção a mais contra corridas, devido ao seu posicionamento e por ser o mais forte dos dois.
Free Safety (FS): é o jogador que fica mais longe da linha de scrimmage, que ajuda a cobrir os passes em profundidade. Geralmente é menor e mais rápido que o SS.
O Time de Especialistas entra em campo em momentos específicos:
Deu pra perceber que eles são acioandos basicamente nos momentos em que a bola deve ser manipulada pelos pés e não mais pelas mãos, não é? Sendo assim, esse time é o especialista em tudo que refere-se a chutar a bola oval (que não é nada fácil, pois pelo formato, ela tem uma posição específica que deve ser chutada e nunca dá pra prever como ela vai quicar quando cai no campo).
O time é composto por um misto de jogadores de ataques e de defesa, mas além disso, possui algumas posições específicas que são as seguintes:
Kicker (K) ou Specialist Kicker: jogador responsável por dar o chute inicial do jogo e chutar os field goals e extra points, pois são especialistas em chutar a bola parada, no chão;
Holder (H): jogador responsável por posicionar a bola corretamente para ser chutada pelo kicker (de preferência com as costuras no sentido contrário que será chutada, para evitar que a mesma desvie do alvo);
Veja na figura ao lado a costura da bola virada para frente.
Veja no vídeo ao lado um momento crítico de um jogo decisivo de Wildcard (Minnesota Vikings x Seattle Seahawks) onde o Holder segurou a bola com as costuras para dentro e o kicker do Minnesota Vikings errou o field goal mais importante do jogo. Os Vikings perderam e o Seattle acabou se classificando para a rodada seguinte dos playoffs. |
Punter (P): jogador responsável por colocar a bola em jogo, chutando o punt e devolvendo a bola para o time adversário, pois é especialista em chutar a bola ainda no ar;
Punt returner ou Kickoff returner (PR ou KR): jogador responsável por, no momento do punt ou kickoff feito pelo outro time, ele receba a bola e corra conquistando jardas que demarcarão o ponto inicial de onde seu time começará a atacar no começo da jogada. Geralmente são jogadores do próprio ataque, como Wide Receivers, que são desenvoltos, possuem muita velocidade e agilidade;
Long Snaper (LS): jogador responsável por lançar a bola por baixo de suas pernas para o Holder ou para o Punter.
Veja alguns vídeos de Punt e Kickoff para você entender a diferença entre as posições:
Punt Return |
Kickoff Return |
Agora que você já está craque e sabe quase tudo de futebol americano, vamos entender mais alguns outros detalhes desse esporte.
Quando estamos assistindo pela TV, algumas emissoras apresentam placares diferentes das outras, e no começo nem sempre fica claro o que aquelas informações significam, por isso coloco as imagens abaixo e explico cada uma delas:
Exemplo 1: Carolina Panthers 0 x 3 Philadelphia Eagles
Exemplo 2: Miami Dolphins 0 x 7 Buffalo Bills
Exemplo 3: Houston Texans 0 x 7 Detroit Lions
Exemplo 4: New York Giants 0 x 17 Washington Redskins
Uma coisa beeeem legal que tem no futebol americano é a possibilidade de rever as jogadas para diminuir a chance de marcações erradas que podem mudar o resultado do partida. O juiz tem uma cabine em campo, com um monitor que mostra o replay da jogada. Ele tem 90 segundos para revê-la.
Quando o juiz marca algo em campo mas no replay percebe que marcou errado, ele volta atrás e informa os times e todo o público que está no estádio que a marcação estava errada e diz a marcação correta. Porém, o juiz só volta atrás quando ele tem 100% de certeza que aquela marcação foi indevida. Se ficar qualquer dúvida no replay, seja ela mínima, os árbitros não voltam a marcação. Isso não impede que hajam erros, mas diminui bastante em comparação ao futebol convencional.
Algumas jogadas são passíveis de revisão, outras não, como por exemplo:
Outra coisa interessante é que se o técnico de um time não concorda com a marcação de campo de determinadas jogadas, ele pode desafiar o juiz/time adversário. Ele faz isso jogando uma toalha vermelha que fica com o técnico principal do time, geralmente dentro da meia.
Cada técnico pode fazer até 3 desafios em cada metade do jogo (exceto nos 2minutos finais de cada um). Caso o técnico esteja errado e o juiz certo, o time que desafiou perde um dos tempos que tem pra pedir. Caso o técnico esteja certo e o juiz errado, a marcação da jogada é mudada e o time não perde tempo algum.
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Explicando de uma maneira simples, fumble é quando o jogador que tem a posse da bola a deixa escapar. Quem recuperar essa bola, pode avançar em campo (seja do mesmo time ou time adversário), ganhar jardas ou até mesmo marcar um touchdown.
Down by contact é quando o jogador perde a bola em decorrência ao contato do seu corpo com o chão, nesse caso, não há perda da bola pois a jogada já terminou no momento que o jogador toca o chão, e a marcação para o inícido da próxima jogada é a partir do máximo de avanço que o jogador conseguiu.
Agora explicando os detalhes para diferenciar essas marcações:
Fumble |
Down By Contact |
Geralmente no Kickoff ou Punt, tenta-se chutar a bola o mais longe possível, mas também o importante é conseguir que ela não entre ou ultrapasse a linha da endzone, pois quando isso acontece, o time adversário começa a atacar a partir da linha de 25 jardas. O ideal é tentar que a bola chegue na linha de uma jarda do campo adversário, mas não entre na endzone, pois assim o time adversário passa a atacar da linha de uma jardar, “com as costas na parede” como costuma-se dizer. A partir de 1:04s, punt na linha de uma jarda, se entrasse na endzone, seria touchback. |
Fair catchUm pedido de “Fair Catch” é feito pelo jogador que irá receber a bola a partir de um Punt ou Kickoff. Ele faz um sinal que signfica que ele não correrá com a bola, ou seja, ele vai pegá-la e o time dele começará atacando a partir desse ponto. |
Um onside kick é um tipo de chute usado no kickoff ou em outro tipo de tiro livre, onde o time em posse da bola a chuta para lateral ao invés de devolver sua posse ao adversário. O onside kick é normalmente usado quando um time está perdendo o jogo e busca continuar no ataque já que depois de uma pontuação (touchdown ou field goal) o time é obrigado a devolver a posse de bola ao adversário a não ser que o time faça o onside kick.
É um chute muito arriscado e difícil de dar certo, por isso só é feito em condições críticas no placar e tempo de jogo.
Veja um on-side kick que deu certo (video da esquerda) e outro que deu errado (video da direita)!
Alguns detalhes que devem ser respeitados ao fazer um onside kick:
Essa é uma das regras mais polêmicas da NFL, quando uma recepção (ou catch, em inglês) é considerada completa, válida ou não!
Em alguns lances, mesmo com o replay e com vários árbitros para avaliar, acaba sendo difícil ter certeza, por isso já houveram tantas polêmicas a respeito dessa regra. A NFL não endereçou esse fator nessa última offseason, mas tomara que o faça na próxima.
De acordo com o livro de regras da NFL, um catch é válido e considerado passe completo quando:
TOP 100 melhores catches (recepções) da temporada de 2017. |
O fake punt é uma jogada conhecida como “trick play”, ou traduzindo, uma “pegadinha”, pois o time A acha que o time B vai chutar o punt, quando na verdade o punter volta a colocar a bola em jogo.
A formação é a mesma como se o punt fosse ser chutado, mas ao invés de chutar, ele corre com a bola ou corre com ela para tentar ganhar jardas.
Essa jogada é feita geralmente quando o time está em uma situação delicada no placar, e de preferência bem avançado no campo de ataque adversário, pois se a jogada não der certo, o outro time inicia seu ataque a partir desse ponto.
Mas existem vários casos em que os times resolvem arriscar para ficar à frente do placar, já que essa é uma jogada para surpreender o time adversário.
Abaixo coloco 3 exemplos de fake punt, dois que deram certo e um que todo mundo ainda está tentando entender o que os Colts tentaram fazer! hahaha Essa está sendo considerada a pior jogada da história da NFL!
Fake Punts que deram certo!
Fake punt que deu MUITO errado